Ground Control II
Från FZ Wiki, Sveriges största gamingwiki.
Ground Control 2 är ett RTS utvecklat av svenska Massive Entertainment som släpptes 18 juni 2004 över hela världen.
| Innehåll |
Bakgrundhistorik
Spelet utspelar sig på planeten Morningstar Prime år 2741, en planet som tidigare var en koloni ägd av Crayven Corporation.
Morningstar Prime är blott bara en av hundratals kolonier som koloniserades under 2300-talet. Under det första "Stellar War" förstördes många kommunikationsreläer och därmed kapades kontakten med många av de yttersta kolonierna. Dessa kolonier formade en allians för att skydda sig mot yttre och inre hot. "Northern Star Alliance" - NSA var format.
År 2701 slår Terran Empire som tidigare styrde över alla kolonier (och även Jorden) till, Terran Empire hade väntat sig att tekniken skulle ha förstörts och att Morningstar Prime bara skulle vara ytterliggare en koloni att återta. Den första slagstyrka som Terran Empire skickade förstördes dock totalt. Mycket tack vare att Morningstar Prime's försvar var samlat och förberett.
Dock lyckades Terran Empire landsätta en invasionstyrka utanför några av de största städerna på Morningstar Prime efter att de andra kolonierna i NSA hade förstörts. DU tar rollen som Kapten Jacob Angelus och hans skavdron som har förflyttats till planetens huvudstad där situationen blir allt mer kritisk. Deras enda hopp ligger i en uråldrig och bortglömd legend...
Faktioner
Förutom de tidigare nämnda NSA och Terran Empire finns även en tredje faktion som tillkännagavs i Januari med: Virons. Av dessa tre faktioner är två spelbara, NSA och Virons.
NSA
NSA styr planeten Morningstar Prime som nu hotas av Terran Empire men också från Virons vars intresse för planeten är okänt i nuläget. NSA förlitar sig på praktiska och konventionella vapen istället för laserteknologi. Deras markstyrkor är några av de hårdaste män och kvinnor som funnits i kvadranten och deras kommendörer är extremt duktiga taktiker.
| http://fz1.fz.se/bildarkiv/images/Ground_Control_I/abk.thumb.jpg | |
| -Större Bild-- (http://fz1.fz.se/bildarkiv/images/Ground_Control_I/abk.jpg) | --Större Bild- (http://fz1.fz.se/bildarkiv/images/Ground_Control_I/abv.jpg) |
Terran Empire
Terran Empire bildades ur resterna från de gamla mega-företag som existerade innan det första "Stellar War" bröt ut. De driver en hård offensiv mot alla tidigare avskurna kolonier med målet att förena alla under ett styre. Deras militära teknologi förlitar sig på högteknologiska vapen och en tillsynes oändlig skara med nyrekryterade soldater.
| http://fz1.fz.se/bildarkiv/images/Ground_Control_I/abo.thumb.jpg | |
| -Större Bild-- (http://fz1.fz.se/bildarkiv/images/Ground_Control_I/abo.jpg) | --Större Bild- (http://fz1.fz.se/bildarkiv/images/Ground_Control_I/abj.jpg) |
Virons
Människan kom först i kontakt med Virons efter det att en agent vid namn Sarah Parker inträdde i deras område. Kontakt söktes upprepade gånger, alla med begränsad, om någon framgång. Virons förlitar sig på extremt utvecklad nano-teknik för att hålla sig vid liv och deras vapen förlitar sig också på denna teknik. På slagfältet har Virons färre enheter, men mycket starkare.
Spelet i allmänhet
En av de mest uppseendeväckande sakerna med Ground Control 2 är att spelet inte innehåller någon slags resurshantering eller basbyggande. Spelet är helt och hållet fokuserat på de enheter du för med dig till slagfältet samt hur du använder terräng och omgivning till din fördel.
Även väder spelar en stor roll, tunga regnstormar försämrar sikten avsevärt och snöstormar kan immobilisera enheter helt ifall du har otur. Grafikmotorn är Massives egen och ser ut att kunna bjuda en hel del ögongodis för den som har hårdvaran, dock ska sägas med en gång att spelet är väldigt skalbart så även personer med äldre datorer ska kunna spela spelet.
En liten del resurshantering finns dock, en karta vinns i regel med att man håller ett visst antal Victory Locations på kartan, detta resulterar i att du får Aquisition Points som du kan spendera på mer förstärkningar, artillerield från allierade styrkor osv.
Nu ska vi inte glömma en av de stora förändringarna dock: Dropships (de där stora kolosserna), i Ground Control användes dessa bara för att skeppa trupperna till och från slagfältet, men I Ground Control 2 har dessa fått en allt mer viktig roll då de kan utrustas med olika typer av utrustning; alltifrån vapen till sensorer och radarutrustning, dessutom kan man välja att uppgradera skeppet under spelets gång (detta går även i multiplayer) för att kunna hålla mer i lastutrymmet, mer bränsle högre hastighet osv.
Numera grupperas inte heller enheterna på förhand utan du får själv formera dina trupper och mixa skvadroner för att hantera din fiende, dessa är också smarta nog att inte sticka före alla andra, utan håller sig samlade samt att artilleripjäserna inte är dumma nog att åka framför stridsvagnarna i en bepansrad kolonn. Du kan även med en enkel musrörelse se till att enheterna står vända åt rätt håll och inte har baksidan vänd mot infanterister som vill nagla en granat i avgasröret på dig.
Singleplayer
Singleplayer kampanjen består av 24 uppdrag där du axlar rollen som Jacob Angelus. Massive Entertainment har jobbat hårt med att se till att kampanjen INTE blir repetetiva uppdrag utan varierar så mycket som möjligt. Eftersom AIn nu verkligen är en AI och inte en scriptad motspelare som dessutom bara har ögonen på dig och inte att bygga någon bas så blir kampanjen definitivt en ny upplevelse varje gång du spelar.
Kampanjen sträcker sig över flera olika landskap, alltifrån träskmarker (http://fz1.fz.se/bildarkiv/images/Ground_Control_I/aas.jpg), öknar (http://fz1.fz.se/bildarkiv/images/Ground_Control_I/aai.jpg), utbombade städer (http://fz1.fz.se/bildarkiv/images/Ground_Control_I/aaf.jpg) och bergstrakter (http://fz1.fz.se/bildarkiv/images/Ground_Control_I/abm.jpg) med mera.
Multiplayer
Multiplayer delen av spelet har fått lika mycket uppmärksamhet som singleplayer, du kan spela de klassiska spellägena, men istället för att försöka hitta motståndaren vinner du på att slåss om nyckelpositioner på kartan. Ett av de nya tillskotten till denna genre är något som fanns med redan i första spelet i serien; Drop-In mode, tänk dig ett strategispel som har samma drop-in funktion som vilket FPS som helst. Spelets design gör att det är svårt att kontrollera hela kartan vilket gör att nya spelare har en chans mot de som kanske har spelat i en längre stund. Drop-in läget innehåller givetvis (som alla andra lägen i selet) map-voting och map-rotation.
Man har även lagt in att 4 kompisar ska kunna spela igenom hela singleplayerkampanjen i lag, men då ökas även antalet enheter för AI:n för att det inte ska bli alltför lätt att klara uppdragen.
Allt multiplayer-spelande sker genom Massives egen portal, Massgate, som innehåller matching, ranking och ladders.
Skärmdumpar
Observera att du enkelt kan besöka FragZones arkiv för att titta på bilderna i större upplösning genom att klicka här (http://fz1.fz.se/bildarkiv/~Ground_Control_I).
![]()
Bilder på utvecklarna
En gruppbild med tillhörande beskrivningsbild på Massive Entertainment-gänget.
| http://fz1.fz.se/bildarkiv/images/Ground_Control_I/abg.thumb.jpg | |
| -Större Bild-- (http://fz1.fz.se/bildarkiv/images/Ground_Control_I/abg.jpg) | --Större Bild- (http://fz1.fz.se/bildarkiv/images/Ground_Control_I/abf.jpg) |
Externa länkar
- Massive Entertainment (http://www.massive.se)
- Officiella Ground Control 2-sidan (http://www.groundcontrol2.com)
- Massives forum (http://forum.massive.se)
