Real Time Strategy

Från FZ Wiki, Sveriges största gamingwiki.

(Omdirigerad från RTS)

Real Time Strategy förkortas RTS, det vill säga strategispel som utspelas i reell tid. Denna reella tiden innbär att det inte finns några turer till skillnad från spel av typen Civilization utan tiden bara marscherar på. Namnet är en trolig följd av utvecklingen från de första strategispeln som var brädspel som omformades för att kunna spelas på datorer. RTS införde tiden som en resurs och Real-time strategy för född.

En av de som anses myntat uttrycket RTS är en av Westwoods grundare Brett Sperry. Grundelementen i RTS anses av många vara:

  • Skörda: Dvs samla in resurser (pengar, energi, metaller etc)
  • Bygga: Bygga soldater, byggnader och annat
  • Förstör: Anfalla och förgöra motståndaren.

Klassiska RTS

Är bl.a. Dune 2 1992 som i mångt och mycket är ursprunget till hela Command & Conquer-serien: Command and Conquer, Red Alert, Command and Conquer: Generals (gjord av Westwood) Blizzards seria av olika craft-spel: Warcraft: Orcs & Humans, Starcraft, Warcraft 2: Tides of Darkness, Warcraft 3: Reign of Chaos

Efter den första vågen av Warcraft och Command & Conquer kommer bl.a. Total Annihilation (1997) som bland annat fokuserade på interaktionen med användaren. Enheter kunde ges multipla order och utförde dessa i ordning. I denna våg hittar vi även den riktiga kioskvältaren Starcraft (1998) (som nämndes ovan). Även om den i mångas ögon tekniskt sett inte riktigt var i nivå med Total Annihilation så har den överlägset dominerat RTS-genren, mycket tack vare den artistiska förmågan hos Blizzard. Ett av de mera seglivade spelen är Warzone 2100.

Spelsätt

  1. Singleplayer, oftast en kampanj med nån form av storyline.
  2. Multiplayer, spelaren spelar med och mot andra mänskliga spelare.
  3. Skirmish, spelaren spelar med och mot andra mänskliga spelare samt mot en eller flera AI-spelare.

De allra flesta RTS uppfyller 1. punkten med råge. Nuförtiden (2004) så är 2. också mer eller mindre en del av ett spels identitet men så har det inte alltid varit. Punkt 3. är det som på ett avgörande sett skiljer RTS från många andra spel, även om skirmish pss kan motsvaras av CO-OP mot botar i ett FPS så har för den inbitne RTS-fantasten skirmish blivit en viktig del av spelandet. Det ställer dock mycket stora krav på den så kallade AI som kontrollerar datorns styrkor.

Se även

Personliga verktyg