Sid Meier's Civilization IV
Från FZ Wiki, Sveriges största gamingwiki.
| Sid Meier's Civilization IV | ||
|---|---|---|
|
| ||
| Utvecklare | Firaxis | |
| Distributör | 2K Games | |
| Designer | Soren Johnson | |
| Motor | Gamebryo | |
| Utgivet | 10 Oktober, 2005 | |
| Platform | Windows | |
| Genre | Strategi, historiskt, management, turbaserat. | |
| Perspektiv | 3D | |
| Spelare | 1-12 | |
Civilization IV är det fjärde spelet i Civilizationserien. Spelet släpptes mellan 25 oktober och 4 november, 2005 i Nordamerika, Europa och Australien. En stor mängd nyheter presenteras i denna upplaga, men grunden är densamma. Man börjar med en liten outvecklad stam som man genom tiden skall utveckla till en stor och mäktig civilisation. En av de stora visuella nyheterna är att spelet nu helt spelas i 3D, man använder Gamebryomotorn, samma motor som användes i den senaste versionen av Sid Meier's Pirates!.
| Innehåll |
Överblick
Civilization IV är ett historiebaserat strategispel där spelaren får bygga upp ett imperium från grunden. Alla fulllängdsspel börjar 4000 år f. Kr. med en enda settler (dvs en enhet som kan anlägga en stad), en scout och en krigare. Från denna enkla början bygger spelaren upp sitt imperium samtidigt som han bekämpar och hanterar sina motståndare, använder sig av kartans geografiska utseende och utvecklar ny teknologi.
Spelaren har flera hinder och problem byggda på de politisk och ekonomiska problem verkliga länder möter som han måste hantera. Förutom detta måste han hantera diplomatiska relationer med rivaler och utforska världen på sin jakt efter nya resurser. Man måste även bygga upp nya stora städer och få fram fungerande vetenskap vilket ger tillgång till nya teknologier. Spelaren kan välja att spela ett antal stora historiska personligheter, allt ifrån Gandhi (som leder det indiska imperiet) till Mao Zedong (det kinesiska).
Spelet avslutas runt år 2050 och bland de teknologier man kan upptäcka hittar vi enkla saker som skrivkunskap och papper till kärnvapen. Alla teknologier ger civilisationen nya möjligheter och man kan även idka byteshandel med teknologier och få gold, resusers och andra teknologier i utbyte.
Ett annat viktigt koncept i spelet är utvecklingen av en civilisations kultur. Ens civilisations kulturella gränser kan expandera ut till den gräns att den stundtals kan få fientliga städer att byta sida till din civilisation. Kultur ökas genom skapandet av sk Wonders (dvs Pyramiderna, Eiffeltornet etc), vilka också har andra positiva effekter, men också genom att skapa specifika byggnader och genom att sprida religion.
Spelet kan vinnas genom Conquest (besegra alla fiender), Domination (kontroll en betydande procent av världens landareal och befolkning), Space Race (konstruera ett rymdskepp och vara först att ta sig till Alpha Centauri), Cultural (genom att öka kulturpoängen för tre olika städer till en legendary (legendarisk) status), Diplomati (röster i FN) eller genom att helt enkelt ha mest poäng vid slutet av år 2050.
Anpassningar
Spelutvecklarna har lagt ned mycket tid på att göra Civilization IV anpassningsbart för användarna och det finns därför en stor skara fans som gör så kallade moddar och scenarier till spelet.
Karteditor
Inbyggt i spelet finns en kraftfull karteditor kallas World Builder med vilken man kan göra nya kartor och världar från grunden eller anpassa befintliga för att göra scenarier till spelet.
Med karteditorn anpassar man enkelt terrängen, lägger till naturresurser samt placerar civilisationer och dess militära enheter.
Python och XML
De flesta variabler och inställningar finns i form av data i XML-format vilket gör det enkelt att anpassa enheters styrkor och svagheter samt andra förutsättningar i spelet. Man kan även tämligen enkelt skapa helt nya enheter eller naturresurser med tillhörande grafik för att ytterligare anpassa det efter sina egna behov.
Civilization IV använder sig dessutom av programmeringsspråket Python och ett bibliotek kallat Boost för att skapa gränssnitt och många scriptbaserade delar av spelet. Med programmeringskunskaper i Python kan man således skapa händelser (events) och andra anpassningar av skeenden i spelet.
SDK
Firaxis planerar att släppte ett så kallat Software Development Kit under början av 2006. Det består av källkoden till en dll som innehåller den centrala spellogiken. Med det är det möjligt anpassa i princip vilka delar som helst i spelet, undantaget själva spelmotorn, inklusive dess AI.
Patchar
- 1.09-patchen till Civilization IV släpptes 23 november 2005. Patchen fixade vissa minnesläckor men tweakade också byggnader och enheter, samtidigt som den skapade vissa nya problem.
- 1.52-patchen släpptes 22 december 2005 var en stor uppdatering och fixade flera av de större problemen som kom ifrån diverse minnesläckor och hur minnet användes. 1.52 la också till flera nya scenarior och kartor.
- 1.61-patchen släppets 13 april 2006. Denna var också en stor uppdatering som fixade diverse prestandaproblem som återstod efter 1.09 och 1.52, bland annat ett filmuppspelningsproblem. Flera nyheter tillkom till spelet, bland annat två nya kart-scripts, nya valmöjligheter och nya scenarios. Man tweakade också spelet till viss del. Även om patchen var lyckat för de flesta användarna rapporterade vissa diverse problem, bland annat bortfall av text och ljud. Dessa verkar härröra från moddar som användarna tankat hem.
Bilder
Externa länkar
- FZ:s recension (http://www.fz.se/artiklar/20051201/civilization-iv)
- Hemsida (http://2kgames.com/civ4/home.htm)
- Spelbilder hos FZ Images (http://fz.se/bildarkiv/~Civilization_IV)
| Den här artikeln kommer helt eller delvis från Wikipedia. |
| Spel som anknyter till Civilization och Sid Meier. |
| Originalet |
|
Civilization | CivNet | Civilization II | Conflicts in Civilization Scenarios | Fantastic Worlds | Multiplayer Gold | Test of Time | Civilization III | Play the World | Conquest | Civilization IV | Warlords | Beyond the Sword| Colonization |
| Andra |
|
Colonization | Alpha Centauri | Alien Crossfire | Call to Power | Call to Power II |
