Star Wars: Galaxies
Från FZ Wiki, Sveriges största gamingwiki.
Förkortas SW:G, SWG
Star Wars behöver ju ingen närmare presentation. Efter framgångarna med EverQuest ingick Sony Online Entertainment ett samarbete med LucasArts för att göra ett MMORPG i Star Wars-universumet. Resultatet är rollspelet Star Wars Galaxies där du själv skaffar dig en egen roll i denna oändliga rymdsaga. Utforska planeter, bygg hus, öppna affärer, var neutral eller kriga för imperiet eller rebellerna. Välj bland 32 olika yrken som prisjägare, kommandosoldat, smugglare, doktor, dansare, musiker och mycket mer. Star Wars Galaxies är vackert, storslaget och har stor potential.
Men med så lite tid som ett halvår på nacken (dec 2003) så finns det mycket kvar att göra för utvecklarna, men tillägg görs kontinuerligt: fordon, en länge efterfrågad bekvämlighet, tillkom spelet i december 2003. Numera glider spelare omkring i landspeeders och andra fordon kända från Star Wars-filmerna.
Näst på listan av stora ändringar är en komplett ombalansering av PVP-systemet och alla yrken, en städning som många har ropat efter ända sen releasen av spelet.
Efter att själv ha spelat SWG i två månader kan jag inte göra annat än att rekomendera spelet. Jag är av den åsikten, att faktumet att ett MMORPG i princip aldrig lämnar Beta-stadiet, är en del av charmen med dem. Ovanstående sanningar om större ändringar och försenade önskingar från spelarna tycker jag är en del av den charmen. Everquest uppdateras fortfarande med nya spelarklasser ( som exempel ). Tänk vad snabbt spelet skulle bli gammalt om det inte skedde förändringar i den.
======================================================================
Addendum
Den 15de november blev det dags igen. Starwars Galaxies, som dagarna före (den 13de nov 2005) fick en ny expansion med Trials Of Obi-Wan som adderade planeten Mustafar till galaxen. Tyvärr blev den efterföljande uppdateringen en "fördummad" version av SWG enligt flertalet veteran-spelare (därtill mig själv)
Crafter yrken blev sammanslagna, Architect, Shipwright till en del som kom att kallas Structures och så vidare. Den mesta delen av versatiliteten försvann eftersom man numera bara har 9 ikoniska yrken. Sjävla systemet för hur man slåss liknar numera ett FPS mer än ett RPG eftersom allt sker med massa klickande. Förmodligen kommer detta system att ändras eftersom även de som har till exempel Entertainer påverkas i sitt "yrkesutövande". Sony Online Entertainment lider just nu av att blöda spelare, med andra ord tappar accounts dagligen, mycket till grund av det nya systemet som enligt deras egen community mer liknar ett konsollspel än ett regelrätt RPG.
Hur spelet kommer att fortsätta återstår att se.
