Unreal

Från FZ Wiki, Sveriges största gamingwiki.

Unreal
UtvecklareEpic
DistributörGT Interactive
Designer Tim Sweeney, Mark Rein, Jay Wilbur, Cliff Bleszinski
Motor Unreal_Engine
Utgivet22 Maj 1998
PlatformWindows, Mac OS, N64
GenreFPS
Spelare1-16

Unreal, ett förstapersonsspel, utvecklat av Epic Games och utgivet av GT Interactive, 22 Maj, 1998. Spelet stöds av Unreal-motorn, som började utvecklas tre år innan spelet kom. Sedan Unreal släppts, har det kommit en uppföljare och två nya serier baserade på Unreal-universumet.

Unreal Mission Pack: Return to Na Pali (31 Maj, 1999), ett expansionspaket, som byggde ut Unreals singleplayerdel med 17 banor, 2 vapen och 3 nya fiender. Man lät senare paketera både Unreal och Na Pali i samma paket och släppte detta under titeln Unreal Gold. Även Unreal Tournament bakades ihop med Unreal, i paketet Totally Unreal, som kom 30 augusti, 2001.


Innehåll

Handling

Du börjar spelet som en av få överlevande på fångtransporten Vortex Rikers, vilken har störtat nära en ravin på planeten Na Pali. Invånarna på planeten, kallade Nali, har blivit underkuvade en mängd främmande raser, till största delen består av rasen Skaarj. Skaarjs låter döda alla på skeppet, fast missar dig och ditt mål senare i spelet blir att förstöra deras moderskepp och fly planeten.

Unreal präglar en mängd olika miljöer och omgivningar. Under spelets gång så kommer spelaren att utforska Nalis järnålder, deras slott och byar, Skaarjs baser och slutligen deras moderskepp. Många Nali-texter refererar till en Messias som skall förlösa Nalis från Skaarj, det är uppenbart att det är spelaren själv.


Rivaliteten med Quakeserien

Unrealmotorn sågs som den största rivalen till id Softwares Quake- och Quake II-motor. Spelet själv ansågs vara tekniskt överlägset båda spelen, vilka var ute på marknaden vid den tiden. Unreal, likt med Quake och Quake II, kom med sitt eget programmeringsspråk, för egenutveckling, kallat UnrealScript. Man skeppade även med universaleditorn, UnrealEd, till för att ändra av kod, banor, ljud och modeller.


Unreal-motorn

(Se separat artikel om mer generell information om Unreal Motorn)

Även om inte handlingen eller spelet i sig gav scenen så mycket nytt, så gav den helt nya Unrealmotorn mängder av möjligheter för tredjepartsutvecklare.

Musik
I början av 1990-talet så gick många utvecklare över från MIDI och liknande system, till CD eller senare förrenderad musik (bland annat .mp3 och .ogg), medan Epic valde ett system som gjorde att de stack ut lite. De använde modul-musik, vilket är ett mer avancerat system att kombinera inspelade ljud till en hel melodi. Epic använde samma system för andra spel, bland annat One Must Fall: 2097 och Jazz Jackrabbit. Detta system tillätt dynamisk musik att bli spelad mycket lättare och framför allt snabbare, vilket alltid har varit en nyckel i snabba actionspel.

Ljudeffekter
Unreal var troligen det första stora förstapersonsspel, som använde en 44,1 kHz frekvens för ljudeffekter. Många ljud utnyttjade den höga frekvensen fullt ut och det är uppenbart då man hör ljud som när man plockar upp ammunition eller t ex när man laddar om.

Grafik
Quake II var före med färgat ljus, så detta var inte unikt för Unreal, dock hade Unreal en mjukvarurendering som var kapabel att hantera i stort sätt allt som hårdvarurenderingen tillät. En av Quake-motorernas stora nackdelar var att de hade svårt att rendera stora ytor utan att förlora avsevärt i prestanda. Detta var Unrealmotorn speciellt bra på, och många banor bland annat den första, presenterar stora öppna landskap som idag kanske kan upplevas banala fast då var helt otroliga.


Skärmdumpar


Externa länkar

Den här artikeln kommer helt eller delvis från Wikipedia.


Spel i serien: Unreal

Unreal | Return to Na Pali | Unreal II: The Awakening | Unreal Tournament | Unreal Tournament 2003 | Unreal Tournament 2004 | Unreal Tournament III | Unreal Championship | Unreal Championship 2: The Liandri Conflict


Hämtad från "http://wiki.fz.se/Unreal"
Personliga verktyg